Universal Modder
ИИ-агент получает навыки для модификации почти любой PC-игры
Godogen — открытый набор промптов и скриптов с GitHub, который превращает Claude Code или Codex в автономного геймдев-агента. Достаточно сформулировать задачу текстом — агент соберёт проект на Godot 4, Bevy или Babylon.js, сгенерирует ассеты, запустит движок и покажет результат. Подойдёт разработчикам и экспериментаторам, которым интересно, как далеко зайдёт ИИ-агент в создании играбельного прототипа.
Репозиторий — это источник генератора игр по схеме godogen → репозиторий игры → игра. Ты запускаешь publish.sh, выбираешь движок и хост-агента, и скрипт разворачивает в новой папке тонкий каркас: манифест рантайма, одностраничный гайд по движку и скилл генерации ассетов. Всё остальное — структуру проекта, инструменты захвата видео — агент воссоздаст сам, опираясь на этот гайд. Выбор Claude против Codex влияет только на то, какие файлы отрендерятся: CLAUDE.md со скиллами или AGENTS.md.
По движкам расклад такой. Godot 4 — проекты на C#/.NET со сценами, которые генерируются на этапе сборки, рантайм-скриптами и физикой Jolt. Bevy — Rust и code-first ECS-сцены с офскрин-захватом. Babylon.js — TypeScript и Vite, браузерная игра по живому URL. Ассеты агент собирает из разных источников: Gemini для точных референсов и персонажей, Grok от xAI для текстур и простых объектов, Tripo3D для image-to-3D и риггинга двуногих, а анимированные спрайты — через видео Grok с детекцией лупа и удалением фона.
Главная идея — агент судит о работе не по успешной компиляции, а по тому, что реально видно в запущенной игре. Живой URL или записанный клип становятся доказательством, и заметные дефекты задают следующую итерацию. Степень своего участия выбираешь сам: можно смотреть игру в реальном времени и направлять агента на развилках, а можно уйти и вернуться к 15–20-секундной записи результата. Агент считывает, чего ты хочешь, из того, как сформулирована задача.
Инструмент рассчитан на работу в терминале. Нужны Godot 4 в .NET-сборке, Rust с Cargo, Node.js 22.12+, Chrome или Chromium с аппаратным WebGL2, Python 3 — в зависимости от выбранного движка. Плюс системные пакеты вроде vulkan-tools, xvfb, ffmpeg и imagemagick, и три API-ключа в переменных окружения: GOOGLE_API_KEY, XAI_API_KEY и TRIPO3D_API_KEY. Протестировано на Ubuntu, Debian и macOS.
Полный прогон генерации может занять часы, поэтому авторы советуют выносить его на сервер — лучше с GPU, потому что рендер движка и захват видео сильно выигрывают от аппаратного ускорения. Сессию стоит держать в tmux или screen, чтобы не терять прогресс при обрыве SSH, а удалённое управление у Claude Code и Codex позволит заглянуть в процесс и подправить курс с любого устройства. Код под лицензией MIT, репозиторий открыт для контрибьюторов.
ИИ-агент получает навыки для модификации почти любой PC-игры
Искусственный интеллект научился создавать полноценные игры из одной фразы