Cascadeur — это программа для создания анимации персонажей, которая работает на основе физики и помогает ИИ. Вместо того чтобы вручную выставлять каждую позу и мучиться с реалистичностью движений, ты задаешь ключевые точки, а софт сам подбирает естественные положения тела, просчитывает физику и добавляет вторичные движения. Получается быстрее, проще и при этом результат выглядит живым.
Программа работает с форматами FBX, DAE и USD, так что легко встраивается в любой пайплайн. Можешь создавать анимацию с нуля, редактировать готовую или чистить захваченную с видео. Cascadeur справляется с риггингом персонажей через Quick Rigging Tool — просто перетаскиваешь суставы, и риг генерируется автоматически. Поддерживает стандартные скелеты из Daz3d, Character Creator, Mixamo, Unreal Engine, Metahuman и других популярных инструментов.
AutoPosing — это умный риг на нейросетях, который сам подбирает позу для остального тела, когда ты двигаешь несколько контрольных точек. Не нужно вручную крутить каждый сустав, чтобы получить естественное положение. Для пальцев есть отдельные контроллеры, которые ускоряют анимацию жестов и поведения рук.
AutoPhysics делает движения реалистичными, не ломая твою анимацию. Софт показывает предлагаемый вариант на зеленом дубле персонажа, чтобы ты видел, как это будет выглядеть. Вторичные движения настраиваются слайдером — добавляешь покачивания, отскоки, перекрытия, и анимация оживает. Особенно удобно для idle-анимаций и экшен-сцен.
Animation Unbaking превращает запеченную анимацию, где каждый кадр — это ключевой, в редактируемую. Программа сама выбирает ключевые кадры и интервалы интерполяции, так что можешь сразу начать правки. Video Mocap позволяет захватывать анимацию с видео, а потом чистить и дорабатывать ее с помощью Animation Unbaking и Fulcrum Motion Cleaning.
Copy/Paste Retargeting переносит анимацию между персонажами за два клика. Работает с любыми гуманоидами, даже если у них разные пропорции и структура скелета. Удобно, когда нужно быстро адаптировать движения под другого героя.