Arnis - бесплатный open-source инструмент для превращения настоящих мест в детализированные миры Minecraft. Выбираешь на карте родной город, достопримечательность или красивый ландшафт - получаешь готовый мир с рельефом, зданиями и архитектурой, похожими на оригинал.
Проект берёт данные из OpenStreetMap и информацию о высотах, чтобы воссоздать улицы, постройки, холмы, долины, реки. Поддерживает и Java Edition (от версии 1.17), и Bedrock Edition. Можно настроить масштаб мира, точку спавна, даже включить генерацию интерьеров зданий - всё зависит от того, насколько подробным хочешь видеть результат.
Использовать Arnis просто. Скачиваешь последний релиз или компилируешь сам, выделяешь на карте нужную область прямоугольником, указываешь путь к папке с мирами Minecraft и нажимаешь «Start Generation». Есть версия с графическим интерфейсом и консольная для любителей командной строки. Работает на Windows, macOS и Linux.
Проект полностью открытый, код написан на Rust с упором на модульность и производительность. На GitHub Wiki в документации разложено всё - от технических деталей до ответов на частые вопросы. Если хочешь внести свой вклад, форкай репозиторий, добавь фичу или исправь баг, отправь pull request - помощь приветствуется.
Arnis уже отметили в академических публикациях и технических изданиях вроде Hackaday и TomsHardware. Скачивать стоит только с официального сайта или GitHub - другие источники могут быть небезопасными.