Figma — облачный редактор для дизайна интерфейсов и прототипов, где команда работает на одном холсте в реальном времени: рисует макеты, собирает дизайн-системы, обсуждает правки прямо в файле. Теперь в интерфейс встроен ИИ-агент, который умеет генерировать и редактировать слои дизайна прямо на холсте, а не в отдельном чате — он понимает компоненты, токены и стандарты конкретного проекта.
Агент живёт в левой панели и на самом холсте: можно запустить запрос из любого слоя, попросить несколько вариантов параллельно или продолжать редактировать макет руками, пока агент работает над своей частью задачи. В отличие от MCP-сервера Figma, который перегоняет код в дизайн и обратно, этот агент заточен именно под работу внутри файла — без переключения контекста и лишней настройки.
Инструмент пригодится на двух типах задач. Первая — исследование направлений: агент сгенерирует несколько стилистических вариантов одного экрана (например, органичный, минималистичный и ретро), соберёт разные информационные архитектуры или предложит несколько сценариев чекаута под разные бизнес-цели. Для точной настройки результата можно указать конкретную библиотеку компонентов или упомянуть через @ нужные токены и переменные — тогда агент будет отталкиваться именно от них, а не от случайных элементов файла.
Вторая задача — рутина, которая раньше отъедала часы: массовая замена компонентов на всех экранах, единообразное переименование переменных, смена отступов по всему флоу, заполнение десятков фреймов реалистичным контентом вместо lorem ipsum. Агент сможет обновить типографику во всём файле, перевести экраны в тёмную тему с корректной заменой цветов и контраста или задать всем чипам активное состояние одной командой. Для команд, которые ведут дизайн-систему, это удобный способ массово обновлять описания и теги компонентов, приводить к единому стандарту нейминг и документировать варианты состояний.
Работа с агентом стыкуется и с Figma Make: можно начать с генерации макета в Figma Design, отправить его в Make для превращения в код, а затем вернуть обратно и доработать через агента — или наоборот, скопировать готовые экраны из Make в Design и довести их вручную. Расчёт на то, что агент закроет черновую генерацию и повторяющиеся правки, а финальную точность и выбор между вариантами дизайнер оставит за собой.