# Three Mediapipe Rig

> Оживите 3D-персонажей движениями своего тела через веб-камеру

Модуль ThreeJs для быстрой настройки скелетной анимации через Google MediaPipe с отслеживанием движений лица, тела и рук с веб-камеры

- Категории: 3D, Opensource, Бесплатные, Инструменты разработчика
- Работает из России: Да
- Бизнес-модель: Бесплатно
- Сайт сервиса: https://github.com/bandinopla/three-mediapipe-rig
- Карточка в каталоге: https://ailibri.com/three-mediapipe-rig
- Обновлено: 2026-05-04

## Описание

Three Mediapipe Rig - это модуль для ThreeJs, который связывает скелет твоего 3D-персонажа с трекингом движений через веб-камеру. Берёшь модель, запускаешь камеру, и персонаж начинает двигаться вместе с тобой: руки, пальцы, лицо, всё тело. Никакой специальной аппаратуры не нужно, только браузер и камера.


Модуль использует Google MediaPipe для распознавания позы, рук и лица. Запускает три модели одновременно, так что FPS может просесть, но результат стоит того. Движения применяются к скелету через углы, а не через абсолютные координаты, поэтому работает с любым размером персонажа.


Настройка простая: инициализируешь трекер, привязываешь к нему скелет, запускаешь камеру по клику пользователя и обновляешь позицию костей в цикле рендера. Модуль сам разберётся, где у персонажа плечи, локти, бёдра, пальцы и голова. Если названия костей в твоей модели отличаются от стандартных, можно передать свою карту соответствий.


Для лица поддерживаются блендшейпы - те самые морф-таргеты, которые управляют мимикой. MediaPipe оценивает выражение лица по камере и передаёт значения в модель. Не обязательно использовать все блендшейпы, модуль просто проигнорирует те, которых нет в твоей модели.


Есть режим отладки: можно подключить видео вместо камеры, посмотреть на визуализацию лэндмарков прямо в сцене, записать движения в файл. Удобно, когда нужно проверить, как всё работает, без постоянного махания руками перед камерой.


Модуль позволяет игнорировать ноги или лицо, если они не нужны, настраивать масштаб отладочного видео и менять пути к моделям MediaPipe, если хочешь хостить их сам. В комплекте идёт готовый скелет в формате Blender, но можно использовать свой, главное - соблюсти ориентацию костей.


Работает с веб-камерой в реальном времени или с заранее записанным видео. Подходит для интерактивных демо, игр, экспериментов с моушен-кэпчуром без дорогого оборудования. Всё, что нужно, уже есть в браузере.

## Похожие сервисы в каталоге

- [CADAM](https://ailibri.com/cadam): CADAM - веб-приложение с открытым исходным кодом для создания 3D-моделей из текста и изображений с помощью ИИ, экспорт в STL и SCAD форматы.
- [AniGen](https://ailibri.com/anigen): AniGen - фреймворк для генерации анимируемых 3D-моделей из одного изображения. Использует S³ Fields для создания формы, скелета и скиннинга объектов.
- [Project Lyra](https://ailibri.com/project-lyra): Открытая модель для генерации 3D-миров от NVIDIA. Создает исследуемые 3D-сцены из изображений и видео с долгосрочной 3D-согласованностью через самодистилляцию д
- [Video to World](https://ailibri.com/video-to-world): Метод реконструкции 3D-миров из видео диффузионных моделей с использованием нежесткого выравнивания для устранения 3D-несоответствий в сгенерированных последова
- [Hermes Agent](https://ailibri.com/hermes-agent): Hermes Agent — агент с открытым исходным кодом от NousResearch, который развивается вместе с вами. Поддержка инструментов, веб-исследований и автоматизации зада
- [HeyCLI](https://ailibri.com/heycli): Инструмент для перевода команд с обычного языка на язык Linux. Просто опишите словами, что нужно сделать, и получите готовую команду.

---
Источник: AILibri — каталог нейросетей и ИИ-инструментов, https://ailibri.com