NVIDIA порадовала геймеров выпуском обновленной версии своей популярной технологии масштабирования DLSS 4.5. За прошедший год инженеры компании существенно доработали систему, добившись впечатляющих результатов.
Главное достижение новой версии - значительно улучшенное качество картинки. Изображение стало заметно четче, а количество визуальных артефактов существенно уменьшилось. Более того, технология теперь способна создавать до 5 дополнительных кадров на каждый реально отрендеренный кадр, что обеспечивает более плавный геймплей.
Радует и широкая совместимость - DLSS 4.5 уже работает более чем в 400 играх. Примечательно, что технологию можно активировать даже в проектах, где она официально не интегрирована разработчиками. Бета-версия доступна через фирменное приложение NVIDIA App.
Технология поддерживается на всех видеокартах серии RTX, начиная с поколения 20xx и заканчивая новейшими моделями 50xx. Стоит отметить, что на презентации обновленной версии DLSS компания воздержалась от анонса новых видеокарт.
Смотрите также
-
Anthropic готовит обновления для Claude: slash-команды, SSH-туннели и новый Sonnet на подходе
-
Google открыл API для Gemini 3 Deep Think - ИИ для сложных научных задач
-
OpenAI запустила GPT-5.3-Codex-Spark - модель для мгновенного редактирования кода
-
Samsung начала поставки HBM4 - новой памяти для ИИ со скоростью 11,7 Гбит/с
-
LLM API — единый доступ к сотням языковых моделей
-
OpenClaw под атакой: сотни вредоносных расширений обнаружены в AI-агенте
-
Google тестирует новую версию Gemini с улучшенной генерацией интерфейсов
-
OpenAI выпускает GPT-5.3-Codex: новая модель ИИ для программистов стала быстрее на 25%
-
Kimi AI расширяет возможности: от изображений к готовым сайтам