NVIDIA выпустила DLSS 4.5 с улучшенным качеством изображения
NVIDIA представила новую версию технологии DLSS 4.5, которая обеспечивает более качественное масштабирование изображения и поддерживается в сотнях игр.
NVIDIA порадовала геймеров выпуском обновленной версии своей популярной технологии масштабирования DLSS 4.5. За прошедший год инженеры компании существенно доработали систему, добившись впечатляющих результатов.
Главное достижение новой версии - значительно улучшенное качество картинки. Изображение стало заметно четче, а количество визуальных артефактов существенно уменьшилось. Более того, технология теперь способна создавать до 5 дополнительных кадров на каждый реально отрендеренный кадр, что обеспечивает более плавный геймплей.
Радует и широкая совместимость - DLSS 4.5 уже работает более чем в 400 играх. Примечательно, что технологию можно активировать даже в проектах, где она официально не интегрирована разработчиками. Бета-версия доступна через фирменное приложение NVIDIA App.
Технология поддерживается на всех видеокартах серии RTX, начиная с поколения 20xx и заканчивая новейшими моделями 50xx. Стоит отметить, что на презентации обновленной версии DLSS компания воздержалась от анонса новых видеокарт.
Смотрите также
-
Opensource·pxpipe: опенсорс-инструмент, который прячет текст в PNG и снижает расходы на Claude Code до 70%
-
ИИ-агент·Apple встроила MCP-сервер прямо в Safari — теперь ИИ-агенты могут управлять браузером
-
Инструменты разработчика·OpenRouter: единый доступ к сотням нейросетей через один API
-
ИИ-агент·Sakana AI представила Fugu Ultra — мультиагентную систему для сложных задач
-
Инструменты разработчика·Claude Design от Anthropic: что умеет ИИ для дизайна, цена и доступ
-
Opensource·North Mini Code от Cohere: агентная модель для разработчиков вышла в open-source
-
Ассистенты·Claude Opus 4.8: честнее, быстрее, дешевле
-
Opensource·Kimi K2.6 - открытая модель с роем агентов
-
Инструменты разработчика·Anthropic готовит Mythos 1 для Claude Code и Security