# Anatomy

> Техническая идея превращается в подвижную изометрическую схему

Агентный навык создаёт интерактивные изометрические иллюстрации машин и приборов для статей, документации и лендингов.

- Что делает: создаёт интерактивные изометрические иллюстрации
- Категории: MCP и Скиллы, Opensource, Генератор изображений
- Бизнес-модель: Бесплатно
- Сайт сервиса: https://github.com/wheresryan22/anatomy
- Карточка в каталоге: https://ailibri.com/anatomy
- Обновлено: 2026-10-12

## Описание

Anatomy — агентный навык для Claude Code, OpenCode и Codex, который поможет показать техническую идею через интерактивную изометрическую иллюстрацию физического объекта. Он пригодится для документации, статей, лендингов и объяснений устройства машин или сложных систем.
Вместо общего описания пользователь задаёт, что должна объяснять фигура: можно указать объект, его движения, реальные числовые параметры, формат результата и тему оформления. Anatomy строит фигуру из затенённых деталей и помещает её в карточку с заголовком, подсказкой и обновляемыми показателями. Деталями можно управлять указателем и клавиатурой, а их движение и показания опираются на одну модель.

- Создаёт изометрические SVG-фигуры с анимацией.

- Добавляет эффекты огня, воды, света и пара через WebGL.

- Показывает обновляемые показатели рядом с фигурой.

- Предлагает светлую и тёмную темы.

- Передаёт страницу, SVG или компоненты React/Next.js с исходным кодом.

Для запуска навык устанавливается из репозитория или архива либо через skills CLI; его можно добавить для одного проекта или для пользователя. В Claude Code и OpenCode он вызывается командой /anatomy, в Codex — $anatomy. Для сборки и проверок нужен Node.js 20.10+, а для браузерных проверок — Chrome или Chromium. Отдельные API-ключи и установка npm-зависимостей для встроенных модулей не требуются. Исходный код доступен бесплатно по лицензии MIT.
Базовый режим использует SVG; для эффектов есть вариант с WebGL-слоем, причём рисунок останется читаемым и без WebGL. Есть и 3D-режим в статусе beta: в нём подвижные детали пересчитываются при каждом кадре, а остальная часть фигуры остаётся статичной. Этот режим пока проверен только на своём примере и одной тестовой фигуре, но не на производственной иллюстрации.
Anatomy лучше подходит для машин, приборов, инструментов и мебели с проработанной геометрией; людей и точные карты он изображать не предназначен, а идеи без механизма, который можно построить, получаются хуже. Это также не инструмент для диаграмм с осями и рядами данных: числа здесь служат показаниями модели или обозначают реальные размеры и количество деталей.

## Похожие сервисы в каталоге

- [PPT Master](https://ailibri.com/ppt-master): AI создаёт редактируемые PowerPoint-презентации из любых документов с анимацией, заметками докладчика в виде аудио и поддержкой ваших шаблонов.
- [Universal Modder](https://ailibri.com/universal-modder): Набор навыков, инструментов и базы знаний для ИИ-агентов: поиск игры, движок, сборка мода, генерация ассетов через fal и проверка мода в запущенной игре.
- [Hindsight](https://ailibri.com/hindsight): Память для AI-агентов: факты, опыт, поиск по смыслу и графу, размышление над банком. Свой сервер или облако с оплатой по использованию.
- [Godogen](https://ailibri.com/godogen): Godogen — генератор игровых проектов для Godot, Bevy и Babylon.js: агент Claude Code или Codex создаёт игру по описанию и генерирует ассеты.
- [YouTube Skills](https://ailibri.com/youtube-skills): Навыки YouTube для ИИ-агентов: транскрипты видео, поиск, данные каналов и плейлистов через API. Работает с OpenClaw, Hermes Agent и Claude Code.
- [Pohuy](https://ailibri.com/pokhuy-pohuy): Режим идиоматического русского мата для AI-агентов: плагин с командами, хуками, скиллами и стилями вывода для Claude и Codex. Установка одним скриптом. 18+

---
Источник: AILibri — каталог нейросетей и ИИ-инструментов, https://ailibri.com