Meshy.AI представил функцию авторига — технологию, которая автоматически добавляет скелет в 3D-модель для последующей анимации персонажа. Эта возможность экономит время и упрощает процесс подготовки моделей к движению.
Пока гиганты 3D-индустрии вроде Autodesk и Maxon не спешат интегрировать генеративный искусственный интеллект в свои флагманские продукты, небольшие 3D-генераторы постепенно обрастают профессиональными функциями. Среди таких возможностей — автоматическое создание ригов, скининг (привязка скелета к геометрии модели), настройка карт весов влияния и реализация инверсной кинематики.
Стоит отметить, что текущее качество авторига в Meshy.AI пока уступает специализированным решениям Mixamo, не говоря уже о профессиональных инструментах вроде Maya или "Каскадер". Функционал ограничен базовой анимацией высокополигональных сеток и не работает с низкополигональными моделями, что сужает область применения.
Для большинства современных 3D-генераторов разработаны плагины Blender, позволяющие импортировать сгенерированные модели для более глубокой обработки и настройки. Несмотря на текущие ограничения, прогресс в области автоматизации подготовки 3D-моделей к анимации очевиден — то, что раньше требовало часов ручной работы, постепенно становится делом нескольких кликов.
Нейросеть Meshy.AI была впервые опубликована 21-05-2025 19:59:11 и вручную отредактирована 24-05-2025 00:19:12.
Если наш каталог оказался полезным, вы можете оставить небольшой донат. Это поможет нам развивать проект.
Ежедневные обзоры свежих AI-инструментов, лайфхаки и инструкции прямо в вашем мессенджере.